愿景与规划

MOD520 想做一件事:把分散在各处的中文 MOD 制作知识,整理成一条看得懂、走得通的路。从「我想改个模型」到「我的 MOD 发布在 Nexus 上」,中间的每一步都值得被讲清楚。

为什么做这个站

我们想做成什么样

系统化

一条完整链路

提取 → 修改 → 挂载 → 发布,不跳步、不断层。

多游戏

覆盖主流系别

魂系 · UE 引擎 · 卡普空 RE/MT,工具链含 3dmigoto。

实战向

跟着做就能出东西

每篇教程以实际产出为目标,不放空话。

持续维护

跟得上版本

游戏更新后同步修订,标注适用版本。

开放

社区共建

内容开源,欢迎投稿与纠错。

路线图

站点与大框架

已完成

站点上线(mod520.com),确立制作 / 维护 / 发布变现 / 灵感来源的整体结构。

提取 / 解包篇

规划中

WitchyBND 解包魂系资源 · 3dmigoto 帧转储 · FModel + aesfinder 解 UE .pak。

模型修改篇

规划中

Blender 实操:网格处理、骨骼权重、UV 与法向,含各系模型的导入导出。

材质贴图篇

规划中

PBR / NPR 材质、贴图替换与制作、发光与透明效果。

挂载发布篇

规划中

Mod Engine 2 · GIMI · repak 打包,以及各平台投稿规范。

维护与变现篇

规划中

版本更新后的修复流程、开源策略、平台变现与私域运营。

社区共建

长期

开放投稿入口,收录优质外部教程,形成中文 MOD 学习网络。

参与共建

本站内容全部开源在 GitHub · honxi1/MOD520